Er was eens, in een rijk ver, ver weg, alles was weelderig en groen. De eenhoorns mengden zich tussen de bomen en de elfen en mensen leefden vredig in harmonie met hun omgeving. Maar ergens aan de rand van een open plek die half verscholen ligt tussen de bomen, verborgen door een opkomende sluier van mist in het wazige halfduister van een verweerde hut, zit een gedaante ineengedoken over een grote en onheilspellend gloeiende kristallen bol. Een mompelende stem zingt oude formules en spoort de wervelende, gloeiende nevels in het kristal aan om zich te scheiden en inzicht te geven in de toekomst.
"Alles is in beweging, niets lijkt zeker. Kom, o grillen van ruimte en tijd, scheid de sluier en laat ons zien wat nog moet komen", moppert de stem met de zweem van een oog dat vaag de gloed voor zijn kap weerkaatst. Het publiek van de gedaante, dat nauwelijks zichtbaar is in het zwakke licht, leunt dichterbij en luistert aandachtig. "De tijd ebt en stroomt, vormt plassen en rimpels... maar wanneer de nevelen zich verwijderen, komen alleen vage beelden van achter de sluier tevoorschijn. Kom niet te dichtbij, je wilt mijn delicate magische weefwerk toch niet verstoren?" De gedaante, nog steeds over de bol gebogen, mompelt en schuift de ander wat meer terug in de schaduwen. "Ah, nu lijkt het een beetje op te klaren. Ik zie... iets... meerdere dingen, stemmen echoën in de waas. Een baby, iets wat op Hill Doom gebeurt en het samenkomen van de Raad van Snots - wat kan dit allemaal betekenen?"
In een flits wordt het licht dat in het oog weerkaatst rood en een kwaadaardig gelach weerklinkt in de verte door het bos. Blijf kijken voor de terugkeer van het Waarzeggende Kwaad!
Het Absolute Kwaad en zijn vertrouwde hoestknecht, de Dark Elf Thalya, keren na de gebeurtenissen van zijn fabelachtige voorganger terug in Dungeons 4 om hun triomf over de krachten van het goede nogmaals te bewerkstelligen.
Bouw een gezellige en comfortabele Dungeon die voldoet aan de behoeften van je wezens en heers over ze. Stuur ze vervolgens de Overworld in om de goede mensen die daar wonen er vriendelijk aan te herinneren dat het Absolute Evil over hun land regeert. Verzamel je Kwaadaardigheid op nieuwe en dynamische manieren en laat het los op de weelderige groene bossen en vlaktes van de Overwereld om ze over te leveren aan de duistere kant. Maar zorg ervoor dat je Dungeon goed beveiligd is met vallen en verdedigd wordt door je wezens, want die vervelende Overwereldbewoners gaan niet duimen draaien terwijl jij hun land verandert in het meest aangename vakantieparadijs van het Absolute Kwaad.
Maar wat is dat voor geluid? "Goud, goud, goud en edelstenen, goud en edelstenen en goud!" Het oeroude lied galmt door de onderwereld, vergezeld door het gekletter van hamers en bijlen. De Dwergen zijn aangekomen om hun deel van de overvloedige grondstoffen op te eisen en samen met de Elfen en Mensen van de Bovenwereld sturen ze hun rooftochten uit om het hart van de Dungeon te vinden.
Dungeons 4 houdt de geest van zijn voorganger vast, maar alles is nu groter, beter en met nog meer dynamische Evilness™.