Premium-editie omvat:
- Spelschijf
- stickers
- Spelkaart
- Witcher Universe - Het Compendium
- Soundtrack
- Spelhandleiding
De wereld is in chaos. De lucht is dik van de spanning en de rook van verbrande dorpen. Het angstaanjagende rijk van Nilfgaard heeft opnieuw toegeslagen en verwoest de ongelukkige noordelijke koninkrijken. De eens zo machtige die Geralt voor eigen gewin probeerden te gebruiken, zijn nu verdwenen. In deze onzekere tijden kan niemand zeggen wat de toekomst in petto heeft, wie de wereld vrede zal brengen en wie haar alleen maar ellende zal bezorgen.
Maar er komt een kracht naar voren die donkerder en dodelijker is. De kleine mannen en vrouwen die de vertinde legers aanvoeren, begrijpen niet dat hun conflict kinderspel is in vergelijking met de Wild Hunt, de buitenaardse dreiging die nu opdoemt. Deze afgrijselijke spookrijders hebben de wereld eeuwenlang geteisterd en in ellende en wanhoop gedompeld. Maar deze keer zoekt de Wild Hunt één persoon in het bijzonder: degene die door het Lot zelf aan Geralt is geschonken, de ene ziel die Geralt als verwant beschouwt.
The Witcher 3 biedt meer dan 100 uur niet-lineaire gameplay, waarvan bijna de helft is gewijd aan de meeslepende hoofdverhaallijn, een verhaal dat zich richt op Geralt en degenen die het dichtst bij hem staan. Niets van dit alles wordt automatisch gegenereerd - zowel kern- als zijmissies zijn met de hand gemaakt met nauwgezette zorg, zinvol verweven in het levendige speluniversum. Ze vormen of ondersteunen de hoofd- en secundaire verhaallijnen en trekken spelers naar boeiende, ingewikkeld gemaakte avonturen die zich uitstrekken over de rijke, levende wereld.
Niet-lineariteit is een kernkenmerk van het spel, waarbij spelerskeuzes de avonturen vertakken van de hoofdverhaallijn op meerdere niveaus, van hele subverhalen tot triviale alledaagse zaken. Het redden van een molenaarszoon van een wyvern-aanval kan van invloed zijn op wie uiteindelijk een kroon zal dragen, terwijl het verijdelen van een complot om een nobele heer te vermoorden de ondergang kan betekenen voor zijn onderdrukte onderdanen.
Missies kunnen in willekeurige volgorde worden uitgevoerd, één voor één worden voltooid of parallel met andere worden uitgevoerd. Ongeacht de methode, zullen acties van spelers veel gevolgen hebben die het verhaal veranderen en de gamewereld beïnvloeden. Deze gevolgen culmineren in drie totaal verschillende speelbare epilogen die zich afspelen in een van de twaalf mogelijke unieke wereldstaten. Gedefinieerd door de uitkomst van climaxgebeurtenissen en het lot van belangrijke NPC's, bieden deze staten in totaal 36 verschillende mogelijke eindes.
Keuze en consequentie, de eerste moeilijk en vaak grimmig, de laatste vertraagd tot een sleutelmoment, is een concept dat CD Projekt RED heeft bedacht en ontwikkeld tot zijn belangrijkste bijdrage aan het genre. De kern van de RPG-filosofie van CD Projekt RED, dit concept vormde de ruggengraat van The Witcher 1 en 2. Uiteraard is de keuze prominent aanwezig in het verhaal, evenals in alle spelmechanica, van The Witcher 3. Met het 'minder kwaad' als een kernconcept, plaatst het verhaal spelers voor situaties waarin er geen duidelijk goed is: help je een wethouder om alle dorpelfen te boeien waarvan hij beweert dat ze in het geheim voor de Scoia'tael werken, of houd je hem tegen met het risico dat buitenstaanders de poorten bestormen en bandieten in de stad laten om alle mensen af te slachten? Dergelijke moeilijke keuzes worden aangevuld door de interactiviteit van de dialoog, waardoor spelers kunnen kiezen hoe ze met andere personages praten, hoe ze hun relaties vormgeven, en zo bepalen hoe NPC's hen in ruil daarvoor behandelen.
Elke actie heeft invloed op het verhaal en de gamewereld. NPC's, gemeenschappen, monsters en locaties veranderen allemaal op basis van de keuze van de speler - je kunt een vissersdorp van verdrinkers bevrijden en de economie zien bloeien, of een koopman in de ene stad vermoorden en zijn handelspartners in een andere stad failliet zien gaan wegens gebrek aan goederen.
Een eenmaal gemaakte keuze resoneert, de effecten ervan zowel onmiddellijk als vertraagd. Bezoek opnieuw een locatie waar een belangrijk moment in het verhaal zich afspeelde, en je zult zeker merken dat deze is veranderd door je eerdere acties. Evenzo zou een keuze die in een uithoek van de wereld wordt gemaakt, met betrekking tot specifieke karakters, wel eens gevolgen kunnen hebben in andere landen, onder andere populaties.